最近,美军麻烦不断!
先是位于叙利亚东部代尔祖尔省奥马尔油田和科尼科气田的美军基地遭到导弹袭击。据报道,位于幼发拉底河以东科尼科气田和奥马尔油田的美国联盟两座基地遭到导弹袭击。导弹均落在基地及其附近。袭击发生后,美军飞机在遭袭地点上空密集盘旋。
(资料图)
再是,美军的军事后勤车队在伊拉克南部巴比伦省遭到伊拉克反美武装袭击,事后,伊拉克“国际抵抗派”组织宣布对此事负责。
不得不说,一边在叙利亚被打,另一边在伊拉克挨打,此时此刻的美军确实有点狼狈。但还是那句话,美军在中东面临这种局面,一切都是他们自作自受。
二战后,苏联是美国当时最强劲的对手,在苏联解体后,美国便以绝对强大的军事实力坐上了世界霸主之位。而后美国自诩其是“世界警察”,把伊拉克、阿富汗等中东国家按在地上就是一顿狂揍,对俄罗斯等不断崛起的新兴强国也实施了全面的打压和遏制。
美国之所以如此嚣张,与其背后强大的军事实力有密切的关联,据报道,美国一年国防费用就接近8000亿美元,并拥有超万量军用飞机、5500辆作战坦克、11艘航空母舰。
不过,美国也称得上是现代化战争的“领军人物”。正是因为当年的海湾战争,世界各国才看到了不一样的战争模式,而后各国便开始对军队进行现代化改革,以适应战场模式的改变。
此外,美军对于各国军事的影响还远不止此。除了海湾战争外,还有一场令人印象深刻的战争,那就是科威特机场之战,美国这次军事行动也给全球各国上了一课。
据有关资料显示,战争开始之前,伊拉克的卫队由40多个师增加到70多个,43个被调往战区,总共有120多万的士兵,拥有4200辆坦克, 2800辆装甲车和3100门火炮。
他们的防御阵地从科威特沿海开始,一直到伊沙边境东段的沙漠为止,总共有265公里,并且在阵地的最前方,还设置了许多的障碍带,比如铁丝网、反坦克战壕,雷场等,总体的纵深从800米到6400米,在障碍带的后方还设置了高炮、坦克发射点,和单兵掩体。
但美军的攻势却毫不讲理。美军的一个陆军师在前往科威特机场的途中,一举摧毁了伊拉克上百辆坦克和装甲车。虽然在美军的强势攻击下,伊拉克也曾奋起反击,但最后只摧毁了美军一辆坦克,造成14名美军伤亡。而美军只用了90秒就将伊拉克仅有的35辆坦克全部打爆,而美军则以0伤亡的代价,成功俘获了800多名俘虏。
这场战役也让世界各国开始转变作战思维、方式和军事武器的装备。放弃以往老旧的武器,开始制定以现代化武器作为作战的高技术布局,同时搭配多兵种部队的协同作战能力。这样的兵种协同能够使不同兵种在各自优势发挥到极致的同时,避免了在单独作战时所暴露的劣势,从而提高了整个作战的效率。
这一点,无论是现实作战,还是在游戏之中都是一样的道理。就拿我体验的军事策略手游《战火勋章》举例。
很多玩家都以为,在这款游戏中,坦克是最重要的作战单位,甚至可把一切的资源、作战都围绕坦克进行,但除了坦克之外,这款游戏也配有火箭炮、榴弹炮、步兵反坦克单位等,这其实也是贴合现实战争所做出的还原。因此,在这款游戏中的战斗,也需要格外注重多兵种的搭配。
比如初入游戏时,我把所有资源都拿去造轻型坦克部队,但很快就被敌方用重型坦克部队进行火力压制,而我的轻型坦克只能对其进行不高的伤害。并且,每当我尝试突破时,敌方也会派遣轻型坦克进行牵制,使我无法逃离战场。最终,我在敌方的紧密配合下出现大量伤亡。
经此一战,我也清晰的认识到了联合部队的重要,并开始着手组建多兵种协同作战部队,把部队调整为1步兵、1重型坦克,1中型坦克,1火箭炮的四兵种联合作战体系。并且在战术上,也采用了经典的“诱敌深入”战术,当我方坦克与敌方坦克即将进入“肉搏战”时,我用“微操”把坦克部队往后方拉扯,然后再操作轻型坦克与步兵方阵从敌方两翼发动进攻,进而形成“U字型”的攻势,因此在“左右前”的夹击下,敌方部队很快就损失惨重,不得不进行后退。
所以想在这款游戏中取得一定成就,不仅需要军事理论基础作为支撑,同时也需要指挥官有一定的“微操作”来对瞬息万变的战场进行调整。总体感受下来,这款游戏对现代战争的“宏观战术布局”以及“微观操作体验”进行了深度还原,让我有了操纵钢铁洪流的既视感,非常适合军事迷们在游戏中尽情发挥!
说回科威特战役,此次战役对冷战后国际新秩序的建立产生了深刻影响,同时,它所展示的现代高科技条件下作战的新情况和新特点,也给军事战略、战役战术和军队建设等问题带来了众多启示。在当今以科技和经济为基础的综合国力较量的时代,我们只有应不断增强科技实力和科技水平,才能在激烈的国际竞争中立于不败之地。
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